异度之刃2 玩后感

        之前在大学时用psp通关过异度装甲,深深被它剧情的脑洞、世界观,游戏的整体对剧情的演绎所折服而吸引,当然多亏了汉化组高质量的汉化。就剧情上来说比才通关的空之轨迹和仙剑4深邃得多(非指前2者剧情不好)。特别是游戏开场的那首海と炎の絆时不时的在耳边回响,多年后发现这个现场版海と炎の絆 简直感动得泪流满面啊。只可惜cd2的内容严重缩水了。

        至于异度传说3,可能是之前没有玩过1和2,虽然3里自带一些1和2的剧情概述,也只是走马观花的看了下,没啥深刻的印象。时至今日整个游戏,除了对几个人物和部分剧情外,其它几乎没啥印象了。

        然后就是异度之刃了,玩之前就经常看到各大论坛对它的各种好评,特别是和ff13相较之下的争论,也是相当精彩啊。奈何此时没汉化,也搁着。然后某天一时兴起,去看了下剧情动画,跳着从中间开始看,看着看着简直停不下来的节奏。虽然是即时演算的动画,但其中的动作演绎,音乐剧情的烘托是如此的优秀。最后实在是忍不住就下了美版版开始玩了,剧情就看汉化的动画。由于之前是看过剧情动画的,在进度还未到看过的时,玩起来也是停不下来的节奏,整个人都带入到游戏里了,到进度追到看过动画时,剧情的新鲜感瞬间就下来了,不过好在游戏广阔的地图各种惊艳,在高处一跳,那感觉真的是自己在往高处下降一样。还有动听音乐特别是《敵との対峙》 和《 行く手を阻む者》两首完全被其洗脑了。玩得一样很尽兴也就是了。至于战斗系统,虽然似乎只需简单的控制一个人,但架不住系统复杂,各种状态、各种时机下的要怎样怎样的操作,最后还是等级压制通关的。不过比较好的是这个游戏跟着主线的话不用刻意的去练级啥的。支线啥的也没怎么做,地图太大了,任务是找东西啥的太痛苦了。通关后真的是意犹未尽,最强rpg之名确实实至名归。

        这次异度之刃2是在春节期通间的,也是ns通关的第一个游戏。连同黄金的伊拉连续肝了125小时,只通关了主线流程,没有电视显示器啥的全程只在掌机模式中。此时已经是异度神之刃2发售后1年零1个月了。

        先说游戏下来的整体感觉吧,通关下肯定是没有1代那样犹意之感了,剧情上就本传来说虽然这次的过场动画是相当的精彩,但就情节上没啥太大的感觉,可能是只通关的主线吧,支线做的太少了,感觉主角年龄设定感觉是小了点,梅勒芙、齐格在主线上的描绘太少了,其实比如帝国的宝珠之称迦具土没啥表现,就戏剧冲突来说感觉略少或者说没啥突出之处吧,反派教皇虽然时不时回忆,但看得人神烦。是这代是相当杀时间啊。

        再说地图,总体上地图上一代广阔复杂多变,画面上看上去还不错,但有地方的光线实在是太暗了,就算是在白天,转身个身都能感受到光线经常是在变化,时不时的会变暗,这点略不舒服。这次与地图上的互动比前作多得多,有好几种场景技,但因为强行与异刃绑定感觉还是有点堵,像那种什么力什么要5 6级之类完全被我无视掉。还有地图中随时可见素材采集点,不过我也只是经过时顺便收集下就差不多了。再说下小地图导航了,由于从游戏发售时就一直关注游戏所说之前就知道不要指望小地图的导航,但有时真的确实要依靠一下,有的箭头指示明明已经到地点了,就是看不到关键的人其实就是位置不对。我要喷的是挖掘点的标示本来可以用不同颜色来标识不同的素材类型,这个不怎么做支线还好,但在黄金的伊位里强制做支线合成物品里找素材就恼火了。然后到灵洞里我是玩得完全变成潜入的游戏了。这次没有像一代那样那个大蜘蛛突然冒来下吓人一条的情景了。那个云海怎么说好了呢,在第四单去废弃工厂的时候卡住里,我在云海里游了半天,还找到个隐藏的宝箱,结果还是游不上岸啊,去不了的地方好歹限制下范围啊,真是瞎游了半天。哦,对了,云海里还有好几十级的怪,一下秒了瞎游变白游了。

        再说下战斗系统,本人到是并不十分喜欢深入战斗系统,能顺利通关就好,玩的时候看了视频教学,学会产球破球就好了,吐槽下战斗的时候画面各种信息看着好混乱啊。还有个之前没想到暴击加吸血是如此好用啊,后期全靠这种打法过关了。

        再说下音乐,这作的音乐感觉没有1代那样的洗脑神曲了,除了曲《夢の中の楽園》及其其它版本深刻点,没有其它让我有印象的曲子,倒不是说这代音乐差,但1代可是有好几首令人印象深刻的曲子。

        至于游戏的其它要素,抽卡啥的有核心就抽,牵绊啥的也没有刻意的去升,背包也只有一个,佣兵团及其它各种支线也是有耐心的时候就跟着做一下,也懒得刷,我可是在现实中都很懒的人,你居然要我各种刷刷刷,想得出来。tiger tiger 尝试玩过20 30多次就放弃了,花jd也没弄出来。最终异刃差好几个,城市发展度最多也就到2,精英怪挑战,异刃的牵绊任务等以后想玩的时候再说吧。

        再说下玩黄金的伊拉时候整体感觉居然比本传舒坦得多,没有抽卡了,一代的战斗的指令回归了可以控制队友引怪、回到自己身边、停止攻击,异刃者和异刃还可以切换,整体画面也变好了。伊拉的地图设计也是不错,后面某个地方跳下去就是最开始的某地方,简直神来之笔。本来对强制做支线挺排斥,但做着做着有些支线互相关联,有下文,还有些对主角们有刻画倒是挺有趣,比如居然还有关于青龙的,还有关于那个忍者异刃思想的转变,迦具土、光一些性格的之类的表现。人和之力的到4的时候本来都不想继续再做任务了,但最后想再做个任务的时候刚好触发的是那个料理比赛任务,越做越有越的感觉。当然跑路找收集素材还是相当痛苦也就是了。但确实比本传的感觉要好,而且最终战的动画做得十分给力。

        最后本来买的异度之刃2和黄金的伊拉都是卡带本来是想通关后又转让出去,后来买了季票,现在只转让黄金的伊拉好了。也算是对1代的补票吧,虽然肯定是要放一段时间,哪天想起来再玩吧。

        最后的最后,这游戏真tmd费时间,125小时真是我玩rpg游戏最长游戏时间了,要时这125小时或者更长的时间都在享受玩得舒坦也就罢了,但并不是啊。

ps:要是能把有趣的与主线、主角人物刻画有关支线巧妙的融进主线或某个必然或容易发现的地方,给点稍微明确的线索提示啥的就好了。

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